Programme des Conférences

Le Stunfest XI perpétue les concerts retro-electro-chiptunes et innove en intégrant des conférences inédites. Ces événements se déroulent cette année en marge des tournois officiels pour ne pas déranger les joueurs et que les amateurs puisse en profiter pleinement. 

Les conférences

A défaut d’avoir des poires conférences H, le Stunfest vous propose des conférences sur les poires, les plaques de tape et les boutons à lamelles. Ainsi que sur l’existence de l’Art sous forme de jeux et la possibilité de mettre des bûchettes à Yamsha.

C’était mieux avant !Débat sur l’évolution des jeux Vidéo du début à nos jours (gameplay, level design, interfaces, mutations sociologigues) et partage d’expériences vidéoludiques actuelles ou antediluviennes.vendredi | 16H00

Anticipation VidéoludiqueDébat sur les futures évolutions techniques, ludiques et sociales du jeu vidéo dans les prochaines décennies, plus si affinités – à quoi ressemblera le paysage vidéoludique dans 2 siècles ?vendredi | 18H00

Discussion sur le Versus FightingQu’est-ce qu’un bon jeu de VS fighting, le futur de la discipline en France et dans le monde, qu’est-ce qu’une tier list, versus fighting ou fighting games?… Autant de questions fondamentales dont seuls l’élite est dépositaire des réponses. Cette fois on vous dévoile tout et vous pourrez poser des questions !samedi | 12H00

Qu’est-ce que le Tool-Assisted Speedrun: Comment terminer Mario 64 en 5 minutes ?Non, ce n’est pas le lieu sur lequel on apprend à doser H. Nous abordons ici le Tool-Assisted Speedrun : historique et analyse des outils mis en oeuvre pour la réalisation d’un TAS, position par rapport aux Speedrun et développent du Tool-Assisted Superplay. La conférence sera précédée et suivie de 88 Miles-à-l’heure lives.samedi | 16H00

Le Circuit BendingPrésentation de travaux, qu’est-ce que circuit-bender?, quel est le sens de la démarche?samedi | 17H00

La déchéance de SONICDébat sur les icônes vidéoludiques: évolutions, utilisations dans et en dehors du JV, perception par le public… dimanche | 12H00

La place des femmes dans les jeux vidéoRéflexion sur la symbolique, l’histoire et la fonction des personnages féminins dans les jeux-vidéos ; la place des femmes dans ces univers essentiellement masculins, en quoi la représentation de la femme dans le jeu vidéo est écartelée entre le créateur de la représentation et son public qui la réinvestit.dimanche | 14H00

Le jeu vidéo est-il le devenir de l’art?La thèse comme quoi le jeu vidéo serait « une forme achevée de l’art » prend le contre-pied des idées reçues: Qu’est-ce que le Jeu vidéo, peut-on détacher l’essence du JV (l’audio-visuel-interactif), de la forme qu’il prend systématiquement, le vidéoludique, pour en faire un « l’art total » ?dimanche | 15H30